Rozhovor s Warcraftom Toby Kebbell

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

warcraft snímanie tváre



Znie to presne ako pri remeselnom predstavení naživo a je to len to, že s procesom snímania pohybu musíte byť viac technicky obozretní.

Áno, je to presne to. Je to len podrobnejšie. Musíte byť neustále v povedomí, ale nechcete, aby bol váš výkon príliš vychovaný. Ste si vedomí, že počítač vám nebude dať nijaký priestor. Musíte predať orka. Musíte byť veľký, aj keď ste v pyžame a rovnakej výške ako osoba, oproti ktorej stojíte. Musíte sa zdať väčší ako oni. Musíte sa zdať, akoby ste ich upokojovali, že im dávate najavo, že nie ste žiadnou hrozbou. Aj keď veľmi zastrašujete a vyhrážate sa im, nebudete sa im vyhrážať.



Potom je samozrejme krásne mať skvelých hercov v tom, že nemusíte hrať kráľa, ktorého hrajú, že vy ste kráľom. Stalo sa toho veľa, najmä so mnou a Rob [ Kazinský ]. Rob bol vynikajúci v podpore toho, že bol rád: „Toto je kráľ. Je to náš hrdina. Je to náš vodca. “ Je veľmi dôležité, aby to za nás urobili ostatní aktéri. Všetci rozumieme tomu, koho podporujeme a ako podporujeme. Mal som veľké šťastie aj na skvelých interpretov, ktorí mi dali toto úsilie v pozadí toho všetkého.

Navyše, hrať orka, musí byť slobodný ako umelec, ktorého výhodou je, že môže viac zmiznúť.

Zmiznete úplne, aby to bol iba výkon. To je presne to, čo robíš. A ste si vedomí, že to robíte pre umelca, ktorý bude musieť sledovať tieto bodky a byť podráždený, že niečo divné robíte rukou alebo niečo divné nohou alebo klepaním na noha, alebo si s ňou pohrával, takže si musíš byť vedomý každého vedomia toho, čo robíš. Zarobí sa do toho oveľa viac, ale ak robíte svoju prácu ako aktívny hraný herec, robíte to isté. Nechcete, aby vás niektorého redaktora dráždilo, že robíte s rukou niečo divné. Musíte si byť vedomý a odstrániť spôsob, akým ukazuje, že konáte. Chce to len veľa úsilia. Ušetrite si vychádzky, keď nemáte prácu, a sedte doma a pracujte na tom, naozaj.

Pre Úsvit planéty opíc , pre Koba ste museli mať nízko zavesený ret. Existovali ste nejaké rysy tváre alebo zmeny, ktoré ste museli mať na pamäti pre Durotana?

Krása práce s ILM bola v tom, že mi stále hovorili: „Dobre, takže chceme väčšiu verziu. Urob to znova. Zopakujeme to, ale potrebujeme väčšiu verziu. “ Povedal som: „Úprimne, chlapci, práve ste pracovali s ...“ Pretože ILM, pevné štruktúry, majú dokonalý stav. Toto je neuveriteľná spoločnosť. To bola spoločnosť, ktorá vyrábala Kto zarámoval králika Rogera? Zodpovedali za sudcu alebo „doktora“, ako je známejší. Vedia masy a hromady vecí, ale čo bolo úplne jasné, keď ste práve prišli z hrania Koby, môžete byť neuveriteľne jemní a tieto informácie dostanú.

V tom okamihu boli trochu čerství. 'Nie sme si stopercentne istí, urobme veľký.' Takže som stále robil veľkú verziu. To, čo bolo pekné, je vrátiť sa späť do ILM a znova ich vidieť. 'Bože dobrý, prehovoril si nás k tým jemným, pretože to sú tí, ktorí toľko znamenajú.' Akonáhle sa už nebudete pozerať na moju tvár, môžete skutočne vidieť cez bodky: čo robia moje nosné dierky, alebo prečo som stiahla zuby dozadu alebo prečo som zaťala čeľusť. To začalo byť fascinujúce.

Pre Durotana som sa snažil udržať veľmi rovnomerný pohyb očí. Keď sa hýbal, bolo veľmi zriedkavé, že by švihol očami. To je niečo, čo vidíte u veľmi sebavedomých predátorov, veľmi sebavedomých zvierat. Aj s opicami. Myslím, že sedenie a sledovanie ľudoopov je terapeutické pre všetkých. Najmä tieto chudobné laboratórne opice, ex-laboratórne opice. V New Orleans majú výbehy, kde sú tieto ľudoopi. Úžasné je, že môžete povedať, kto je dominantným ľudoopom. Je to ten, kto skôr než švihnutím a pohľadom pozerá na aktivity. Pozerá sa hore očami.

Sú to staromódne veci. Sú to veci, ktoré predtým robili tony hercov, je to len nové remeslo. Že táto krásna technológia dokáže zachytiť tieto veľmi jemné pohyby.

***

Warcraft sa otvára v kinách 10. júna .