Ak žijete v USA, pravdepodobne ste to predpokladali Duncan Jones „ Warcraft bol epický prepadák. Napokon, za prvé dva víkendy hranie doma skombinoval úbohých 37 miliónov dolárov - iba zlomok zo 160 miliónov dolárov, ktoré stálo zarobiť. Ale mýlili by ste sa. V skutočnosti nielenže je Warcraft hit, je to vlastne najúspešnejší film o videohrách všetkých čias. A všetky ostatné krajiny za to musíme ďakovať (alebo viniť).
Je to pravda Warcraft Čísla v USA sú skľučujúce. Minulý víkend sa otvorila na 24 miliónov dolárov a minulý víkend zarobila iba 6,5 milióna dolárov. To je pokles o 73% - čo je tretí najväčší zo všetkých filmov, ktoré sa hrajú vo viac ako 3 000 kinách Piatok trinásteho a Päťdesiat odtieňov sivej (oba mali prvé víkendy oveľa lepšie ako Warcraft urobil) a na rovnakej úrovni ako Doom . Ani kritici neboli láskaví. Warcraft Skóre Rotten Tomatoes a Metacritic sa pohybujú okolo 30%.
Mimo USA je to však úplne iný príbeh. Vo všetkom, Warcraft zarobil 377 miliónov dolárov. Z toho 339 miliónov USD pochádza zo Spojených štátov a viac ako 200 miliónov USD že je iba z Číny. Čo znamená, že 90% Warcraft Celková hrubá suma pochádza zo zahraničia. Toto nie je ani zďaleka prvý film, ktorý po flope doma uspel v zámorí, ale rozdelenie 90/10 je extrémne. Pre porovnanie dokonca Pacific Rim - ďalšia nedávna ilustrácia sily čínskej pokladnice - zarobila iba 75% jej hrubého zisku mimo USA
To všetko znamená a Warcraft pokračovanie je nielen možné, ale aj pravdepodobné. Aj keď Universal a Legendary zatiaľ neoznámili nič oficiálne, koniec roka Warcraft bol napísaný dosť jasne s ohľadom na potenciálne ďalšie sledovanie a Jones povedal fanúšikom, že by „rád“ nasmeroval ďalšie sledovanie, ak sa naskytne príležitosť.
@KenrickBlock ak sa stane možnosťou, rád by som.
- Duncan Jones (@ManMadeMoon) 19. júna 2016
To nie je celkom prekvapujúce Warcraft má lepšie výsledky mimo USA Videohra je v Číne obrovská a legendárna (ktorú teraz vlastní čínsky konglomerát Wanda Group) vyvinuli osobitné úsilie apelovať na čínsky trh. A moc krajiny iba rastie. Analytici odhadujú, že Čína by mohla do konca roku 2017 prekonať Severnú Ameriku ako najväčší filmový trh na svete. Warcraft Úspešný príbeh sa dnes môže javiť ako anomália. Ale zdá sa byť veľmi možné, že za ďalších pár rokov si uvedomíme, že to bol začiatok nového normálu.