Until Dawn je skvelý horor ... Aj keď je to videohra

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

Do úsvitu 6



Slnko zapadlo Tma zostúpila. Vaša zmluva sa zhromaždila vo vašom dome. Vaše sezónne Pinterest pochúťky sú perfektne usporiadané. Pizza sa blíži. Je Halloween. Váš rituál bol dokonale usporiadaný ... ale zrazu vám začne tŕpnuť chrbtica, zasiahol vás strach ... Ó, bože! V tento 30. október ste si už pozreli všetky svoje obľúbené horory! Zalapal po dychu !

Nie je potrebné sa obávať, moja zlatá, pretože je tu oveľa lákavejšia pochúťka a je to niečo, na čom si môže pochutnať celá vaša šibenica. Je plný strašidelných skokov, zvratov deja, intríg a hlavne strachu. Bude to mať za to, že chytíš ruku vlkodlaka vedľa seba a kričíš: „Ó, môj Bože! Nemôžem uveriť ... práve ste stlačili zlé tlačidlo! “



Áno, je to pravda, hovorím konkrétne o videohre, Až do úsvitu . Skôr než sa však hráči, ktorí nie sú hráči, odvrátia, uvedomte si, že nejde o vašu typickú videohru. Spája silný príbeh s pomerne jednoduchou mechanikou, Až do úsvitu (k dispozícii výlučne pre PlayStation 4) je komunitný zážitok, ktorý kombinuje zábavu zo sledovania hororov s interaktívnou kvalitou strašidelného domu. Inými slovami, je to perfektné prezeranie Halloweenu. Ehm, hrá sa. A jeho momentálne v obchode PlayStation Store 7,99 dolárov a to je sakra výhodná cena.

Prvýkrát som hral Až do úsvitu (vtedy, keď sa prvýkrát dostal na pulty v roku 2015), boli sme s manželom asi 30 minút, zamieňali sme ovládač tam a späť, predtým sme sa na seba pozreli a vyhlásili: „Pane bože, zavolajte všetkých.“

Keď sa zhromaždil náš štvorčlenný Scoobyov gang, pizza a pivo v závese, začali sme od začiatku. Trvalo nejaké presviedčanie, kým sa dostali cez ne, pretože zatiaľ čo jeden z nich bol hráč, druhý nie. Prilákala ju však vyhliadka na dobrý čas a nádej, že nás nebude musieť príliš dlho sledovať. Za hodinu bola najnadšenejšou a naj animovanejšou hráčkou v našej skupine bez toho, aby sa vôbec dotkla ovládača. Hru sme hrali doslova celú noc, až do rána. Srdcia nám pumpujú, kričia, chodia, debatujú, vyskakujú z našich sedadiel.

Bol to najlepší „hororový filmový večer“, aký sme kedy zažili.

Do úsvitu 5

Takže, čo je Až do úsvitu ?

Až do úsvitu je videohra prešpikovaná (najlepším možným spôsobom) štandardnými tropickými hororovými filmami, ale je jej spoluautorom kultový hororový filmár Larry Fessenden. Inými slovami, hra pozná klišé rovnako ako vy a pomocou svojich znalostí o žánri vás všetkými správnymi spôsobmi uvedie do omylu.

Príbeh sa sústreďuje na skupinu tínedžerov, ktorí sa bavia v chatke vysoko na vrchu Kanady. Aký by to bol bol senzačný víkend pitia neplnoletých osôb a predmanželského sexu, sa však stane tragickým obratom, keď krutý žart nechá dvojčatá sestry Hannah a Beth bežať v zasnežených lesoch hory už nikdy viac. Akonáhle je štandardný úvodný prvý zabitie z cesty, dramatické Až do úsvitu titulná karta a super strašidelná ústredná pieseň, informujte nás, že skutočný príbeh sa konečne začína.

Rok po incidente, pri ktorom boli jeho sestry pravdepodobne mŕtve, zhromaždil Josh gang späť, aby oslávil život a vrátil sa do zasneženej odľahlej chatky svojej rodiny. Len čo sa všetci usadia, netrvá dlho, kým hrôza padne do oka, a vašou úlohou je dostať všetkých osem, aby prežili ... až do rána bieleho. Je to hra dôvtipu viac než čokoľvek iné a podobne ako všetky filmové zážitky, vy i vaši priatelia sa neustále snažíte prísť na to, ako to skončí. To, čo robí túto hru tak výnimočnou, je jej schopnosť uspokojiť strednú cestu medzi tým, že chcú pozerať film spoločne, a tiež byť schopní vzájomne sa ovplyvňovať a aktívne sa angažovať. Váš výber, ktorý urobíte, dramaticky zmení príbeh, vrátane toho, kto prežije, aby videl, ako sa kredity valia. Inšpiruje podivné vyhlásenie: „Môžeme sa pozerať Až do úsvitu zas? Chcem to tentokrát hrať inak. “

Z hľadiska hry to najdôležitejšie, čo kedy musíte urobiť, je neustále stlačenie jedného tlačidla, výber možností hráča a pohyb joysticku. Je to práve jednoduchosť ovládania, ktorá umožňuje taký skvelý komunálny zážitok. Až do úsvitu je kniha „Vyberte si svoje vlastné dobrodružstvo“ o steroidoch a čím viac ľudí kričí na to, čo by ste mali robiť, tým lepšie.

Všetky postavy začínajú zodpovedať určitému stereotypu, ale vďaka voľbám, ktoré urobíte v ich vzájomných interakciách, sa môžete rozhodnúť, ako hlboko spadnú do svojich trope (atlét, zlý chlapec, smilnica, blbeček atď.). Aj keď kontrolóra je súčasne iba jedna osoba, tieto rozhodnutia rozhodne spadajú do kategórie „čím veselšie“. Prehral som Až do úsvitu asi päťkrát a nikdy som nebol sám. Môj manžel a ja tvoríme skvelý tím, ale tam a späť škádlení dvoch ľudí, ktorí idú: „Neviem, čo si myslíš, že by som si mal vybrať?“ neporovnáva to s tým, že vaša skupina priateľov kričí jeden cez druhého a debatuje o tom, aká veľká suka chceš, aby bola to šmejdové dievča, a koľko toho nástroja, ktorým chceš mať toho zlého chlapca. Pretože Až do úsvitu je štruktúrovaný ako film, vlastne píšete spoločne svoj vlastný film. Chcete vidieť dvoch bratov zhodiť? Alebo chcete, aby urovnali situáciu s čo najmenším počtom zranených pocitov, pretože už teraz cítite strach, ktorý čoskoro pohltí našich táborníkov šťastlivcov?

Každá voľba v tejto hre má motýlí efekt a sledovať, ako sa niekto cez noc zle zvlní rozhodnutie, je radosť.

Až do úsvitu

Dajte svoje peniaze tam, kde máte ústa

Zmierte sa s tým, všetci poznáme pravidlá hororových filmov a všetci sme vinní z toho, že kričíme na obrazovku, desaťročie po desaťročí, zakaždým, keď sú porušené. 'Neutekaj hore!' 'Prečo sa sakra rozchádzaš?' 'Áno, určite, sleduj hluk v tmavom suteréne.'

Áno, je veľmi ľahké si myslieť, že to viete lepšie, z pohodlia pohovky. ale Až do úsvitu podáva vám ovládacie prvky (doslova), keď striedavo hráte za každú z ôsmich postáv. Každé rozhodnutie v hre je len na vás. Základné ovládacie prvky sú jedna vec, ale správna voľba je úplne iná vec.

Aj keď je formovanie vašich postáv niekedy veselé a vždy zábavné, na začiatku akcie je testovaný aj váš kamarát, ktorý všetko vie. Rozhodnutia musia byť urobené rýchlo, v danom okamihu, ako by to bolo v prípade scenára z reálneho života. Máte len pár krátkych okamihov na rozhodnutie, či sa chcete vydať nebezpečnejšou skratkou lesom alebo ísť po ceste. Chcete ísť po stopách v starom sanatóriu alebo sa chcete držať na okraji? Najdôležitejšie je, že chcete utiecť alebo sa schovať? A ak si myslíte, že je ľahké nezakopnúť pri behu v strachu, ste smutne na omyle. Okrem toho, že ste sa rozhodli pre kritický príbeh, musíte svojim postavám pomôcť aj v rýchlych klimatických momentoch. Keď vaša postava uteká pred istou smrťou psycho alebo sa snaží byť hrdinom a zachrániť priateľa, čelia vám rýchle stlačenia tlačidiel. Či už ide o rýchle zasiahnutie X, aby sa zabránilo zakopnutiu o pobočku, alebo úplné držanie ovládača, aby nedošlo k jeho vypočutiu, život vašej postavy závisí od koordinácie vašich očí a očí v stresových situáciách.

Pozor: práve tu sa to môže stať skutočnosťou spolu s vami a vašimi priateľmi. Dodnes si pamätám, keď sme hrali prvýkrát Až do úsvitu . Jedna z našich obľúbených postáv narazila na svoj brutálny a predčasný koniec, pretože náš priateľ zmeškal jednu z týchto zásadných akcií a stále sme ho nenechali prežiť. Namiesto toho, aby bolo smutné, že náš chlapec bol mŕtvy, napätie v miestnosti explodovalo: „WTF ?! Ako si mohol?' 'Čo je dočerta s tebou?!' 'Je kvôli tebe mŕtvy!' Bolo to fantastické.

Postupom času, ako sa akcia bude v hre rozvíjať, sa vás možnosti na začiatku budú prenasledovať. Začnete ľutovať, že ste tieto postavy argumentovali pre vaše pobavenie, začnete ľutovať tie skratky, ktoré ste podnikli alebo neurobili, začnete prehodnocovať všetky svoje rozhodnutia, ktoré vám teraz mohli pomôcť. Zasiahli ste veľkého strašidelného psa, aby vás nepohrýzli? Alebo ste riskovali uhryznutie, aby ste ho nakŕmili? Tak či onak, jedna strana miestnosti bude hovoriť: „Hovoril som ti to!“

Do úsvitu 2

Nekonečný film

V každom odvete odvtedy, zakaždým, keď som bol s rôznymi ľuďmi, som videl iný koniec, s rôznymi preživšími. Iba raz som videl všetky postavy, ako sa dostali do bezpečia ranného svetla. Naposledy som to hral v máji tohto roku. Aj po dvoch rokoch od svojho prvého vydania je to stále naša obľúbená spoločenská hra. Nielen, že pomáha pretrhnúť väzbu medzi tými, ktorí si chcú pozrieť film, a tými, ktorí chcú robiť niečo interaktívnejšie, ale vďaka svojej zdanlivo nekonečnej škále možností a zakončení z neho vždy vychádzajú iné zážitky. Nikdy nezostarne, pretože sa vždy mení v závislosti od ľudí, s ktorými hráte. Nikdy nemám pocit, že by som sledoval ten istý film alebo som hral tú istú hru dvakrát. Iste, dejové zvraty (a verte mi, že existujú dejové zvraty) už pre mňa nie sú šokujúce, ale keď máte jednu skupinu, ktorá sa zámerne vydáva len na strašné rozhodnutia, a jednu skupinu, ktorá chce, aby všetci spolupracovali, už nikdy nedostatok zábavy. Je to hra, ktorá stále dáva, „hororový film“, ktorý sa nekonečne znovu upravuje, aby ste sa držali na okraji svojho sedadla.