Star Wars x Wing epizóda 7
Budem prvý, kto to prizná, keď prvýkrát videl umenie znakov pre animovaný film Dreamworks Ako si vycvičiť draka , Bol som nevýrazný. 'Tu to máme znova,' pomyslel som si. 'Ďalší nevýrazný sortiment dobre opotrebovaných archetypov v inom nenasledovanom a mizerne vyzerajúcom obrázku Dreamworks.' Ale ako pozitívne hlášky sa začalo sypať, moje očakávania od filmu primerane stúpali. A keď som minulý víkend konečne dostal možnosť vidieť film v 3D IMAX prezentácii, bol som úplne unesený.
Ak ste fanúšikom dobrodružných filmov so srdcom, Ako si vycvičiť draka je nevyhnutnosťou. Je však tiež dôležité, aby ste film videli tento víkend (a pokiaľ je to možné, v 3D alebo IMAX 3D) . Ak chcete počuť moje dôvody, kliknite na skok.
1. Používanie 3D je neuveriteľné - Žiadny film, ktorý som kedy videl, nedokázal tak úspešne vytvoriť pocit lietania tak vzrušujúco alebo tak nádherne Ako si vycvičiť draka . Dovolil by som si tvrdiť, že použitie 3D v lietajúcich sekvenciách je vzrušujúcejšie ako ktorákoľvek z ikran / dračích / lietajúcich sekvencií v Avatar . Veľa z toho súvisí s tým, ako boli scény „nasnímané“, pričom často využívali perspektívu tretej osoby a zobrazovali objekty pohybujúce sa okolo diváka tak rýchlo, že pocit rýchlosti je citeľný. Využitie prostredia však nemožno podceňovať, ani pozadie, ani scénické výhľady sú vykreslené živo a v tomto filme sú sekvencie také krásne, že mi tisli slzy do očí.
Pozrite si tento film v 3D a podľa možnosti IMAX 3D. Ak si myslíte, že 3D je iba trik, ktorý nedokáže vytvoriť viac pohlcujúci divadelný zážitok, Ako si vycvičiť draka zmení názor.
2. Úžasné skóre Johna Powella - Som vždy bol fanúšik hudby skladateľa Johna Powella z atmosférickej práce v Bourne filmy a Zelená zóna k prudko stúpajúcim témam Bolt a Kung fu panda . Powell však skutočne prekonal skóre Ako si vycvičiť draka . Podľa môjho názoru sa to už stalo jedným z najlepších filmových skóre roku 2010, nehovoriac o jednom z najlepších skóre posledných niekoľkých rokov. James Horner’s Avatar skóre priania môže to byť mrcha tohto skóre, ale nie sú ani v jednej lige.
Prial by som si, aby som mohol zdieľať hudbu tohto filmu s každým, koho poznám, ale namiesto toho bude musieť stačiť niekoľko krátkych klipov. Tu je to, čomu hovorím „téma hrdinov“ (z dráhy „Test Drive“), ktorá vzrušujúco zachytáva vzrušenie z letu človekom.
[audio: http: //bitcast-a.bitgravity.com/slashfilm/filmcast/testdrive.mp3]A tu by som označil ako „tému lásky“ (z dráhy „Romantický let“), ktorá používala na vykreslenie vzťahu medzi Astrid a Škytavou.
[audio: http: //bitcast-a.bitgravity.com/slashfilm/filmcast/romantic.mp3]Skóre si môžete kúpiť na Amazon alebo na iTunes a veľmi to odporúčam. Je to jedna z tých vzácnych partitúr, ktorá slúži ako skvelý spoločník filmu a drží sa ako vlastná hudobná tvorba.
3. Jay Baruchel - Tentokrát to vyzerá, že režiséri sa vyhli nepríjemnému zvyku Dreamworks kaskadérske obsadenie a namiesto toho vybrali hercov, ktorí sa dokonale hodia pre svoje úlohy. Jay Baruchel má možno jednu z najnepravdepodobnejších hollywoodskych kariér, na aké si len spomeniem, ale naďalej mu fandím v jeho úspechu. Baruchel tu hrá nášho hlavného hrdinu Škytavku, ktorý túži po súhlase svojich rovesníkov a svojho vikingského otca (Gerard Butler), napriek tomu je so svojimi kováčskymi nástrojmi oveľa lepší ako so zbraňami zabíjajúcimi drakov. Škytavka trávi väčšinu filmu nervózne a frustrovane. Ale s hlasom, ktorý je podivínsky aj zraniteľný, nakoniec Škytavka nakoniec priláka naše sympatie a lásku. Baruchel je tiež zodpovedný za vynikajúce komediálne načasovanie a niektoré nezabudnuteľné smiechy.
Uvedomujem si, že vo filmoch Dreamworks Animation sa predstavila rôznorodá škála režisérov a spisovateľov, pre mňa však boli najznámejšie ich snahy (napr. Príbeh žraloka , Shrek , Madagaskar a Kung fu panda ) sú spojené spoločnou témou prijatia samého seba za to, kým ste. V tomto kontexte, Ako si vycvičiť draka je logickým vyústením tejto témy a Baruchelov výkon s pískacou hláskou, keď Hiccup vedľa seba s Butlerovým hrubým vikingským / škótskym morom, dokonale vystihuje dichotómiu medzi výrazom a mozgom (a prečo by ten druhý mohol byť vhodnejší).
4. Bezzubý - Nakoniec Ako si vycvičiť draka je jednoduchý príbeh o chlapcovi a jeho psovi, iba psa hrá mohutný čierny drak menom Bezzubý. Na rozdiel od tvorov z iných animovaných filmov Dreamworks, Toothless nehovorí ani nerozpráva, neuvádza odkazy na popkultúru alebo namiesto toho netancuje na piesne od Smashmoutha, režiséri Chris Sanders a Dekan DeBlois sa pri komunikácii všetkých emócií Bezzubého musí spoliehať na reč tela, chrochtanie a pohyby očí. A rovnako, ako to robili v Lilo a Stitch , vytvorili nezabudnuteľné a rozkošné stvorenie, ktoré si získa srdcia detí a rodín všade.
5. Konkurencia pre 3D obrazovky je tvrdá - Čísla 1–4 uvedené vyššie sú všeobecne všeobecne dobrými dôvodmi na pozretie filmu, tak prečo je dôležité pozrieť si ho tento víkend ? Prečo nepočkať až do budúceho týždňa, keď budete mať čas priviesť celú rodinu? Jednoducho, nemusí byť dostatok 3D obrazoviek na podporu Ako si vycvičiť draka na dlhé trate, a keďže som videl 3D aj 2D verziu, Verím, že vidieť tento film v 3D je úplne optimálny spôsob jeho prezerania.
USA majú 39 380 divadelných obrazoviek a v súčasnosti je menej ako 3 500 z nich vybavených na hranie 3D filmov. drak je zo všetkých strán (a cez víkendy) sužovaný ďalšími 3D filmami Avatar je stále vonku v kinách, Alenka v ríši divov robí gangbusters pri pokladni a budúci týždeň to vyzerá, že štúdiá môžu stávkovať na Leterrier’s Zrážka titánov . To znamená, že drak môže mať iba jeden týždeň na a) hranie na prevažnej väčšine 3D obrazoviek ab) preukázanie zostávajúcej sily.
Vo všetkom, drak sa bude hrať v 4 055 kinách , a 2 178 z nich bude mať 3D funkcie vrátane 185 miest IMAX. Avšak Alice bude naďalej hrať na 3 384 miestach, vrátane 1 450 3D obrazoviek. Aj keď to dáva drak viac obrazoviek ako Monštrá vs. mal, je to stále neoptimálny výsledok a vedie k stredné predpovede do pokladne filmu tento víkend.
To ma obzvlášť desí, pretože si myslím drak je oveľa lepší film ako Burton’s Alice , nehovoriac o / O šéfredaktorovi filmu Peter Sciretta už písal mizernosť Clash’s 3D konverzia . Teda drak by ma mohli zabiť dva menej zaslúžené filmy, a to ma veľmi mrzí.
v ktorom roku sa koná Sherlock Holmes
Je zaujímavé, že Dreamworks je štúdiom Jeffreyho Katzenberga, jeden z šampiónov 3D technológií ktorý s najväčšou pravdepodobnosťou pomohol pri spustení a spustení tohto množstva 3D obrazoviek. To, že jeho vlastný film môže kvôli pokladom 3D filmov vážne trpieť, je možno najväčšia irónia Dragon’s prepustenie.