Warcraft Movie Trilogy Story Arc Revealed by Director Duncan Jones / Film

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 



Warcraft sa dostali do kín späť v roku 2016 a nedorazili s veľkými fanfárami. Filmu Legendary Pictures sa podarilo získať iba a 27% na Rotten Tomatoes , a to iba vyrobilo 47 miliónov dolárov na domácom trhu . Je pravda, že tento film zarobil ďalších 386 miliónov dolárov na celom svete, ale na výrobu filmu, ktorého výroba stála približne 160 miliónov dolárov, to nestačí na to, aby bolo možné zaručiť významnú franšízu. To je poľutovaniahodné, pretože režisér Duncan Jones mal pre sériu filmových videohier naplánovaný významný oblúk príbehu a nedávno hovoril o tom, čo by sme videli v pláne Warcraft filmová trilógia.

Jones si nedávno sadol Urýchľovač hovoriť o uvedení jeho sci-fi filmu v rozlíšení 4K Ultra HD Mesiac ( teraz dostupné ) a konverzácia sa obrátila k jeho práci Warcraft . Možno si to neuvedomujete, ale Duncan Jones to jednoducho robí Warcraft bol akýsi zázrak, keď si presne pamätáte, koľkokrát ten film preskočil do rôznych štúdií. Jones hovoril o prechode z práce na Warcraft k rozvoju Stíšiť pre Netflix, a vtedy sa ponoril do bláznovstva pri natáčaní filmu:



„Práve som strávil tri a pol roka prácou nielen na jednom štúdiovom filme, ale aj na filme, ktorý prešiel viacerými štúdiami. Takže to bola absolútna ... Podstata filmového štúdia. Dostal som príležitosť vyskúšať si, ako sa film jednej veľkosti v jednom filme stretne s viacerými štúdiami, pretože ... pôvodne sme boli Warner Bros. Pracoval som s Atlasom. Pracoval som s Universal. Pracoval som s Legendary. Pracoval som s Blizzardom. A očividne bol Blizzard veľmi vášnivý tým, čo by malo byť filmom, pretože sú to tí, ktorí s touto hrou hrali tak dlho a nechceli im to uberať. Bolo teda viac bodov, čo film potrebuje. A potom, keď sme natáčali film, kúpila Legendary Wanda. Bol to teda jedinečný okamih v čase, keď ste zažili, aká šialenosť môže byť vo filmovom štúdiu. “

Zdá sa, že príliš veľa kuchárov v kuchyni bolo možno veľkým dôvodom Warcraft cítil sa zároveň príliš epický na dvojhodinový film, ale príliš dlhý na svoje vlastné dobro. Je to zvláštny pocit sledovať film, kde chcete stráviť viac času v tomto svete vysokej fantázie a príbeh sa pohybuje takou rýchlou rýchlosťou, ale zároveň sa zdá, že je nekonečný.

Jones vysvetlil, že najväčšou výzvou bolo vytvorenie a Warcraft film, ktorý bol verný vysokému fantasy prostrediu franchisingu videohier, ale mal tiež úroveň vierohodnosti, ktorá umožňovala všeobecnému publiku zostať trochu zakomponovaná do postáv. Riaditeľ povedal:

'Myslím, že každý, kto hral.' Warcraft hra sa tam chystá na únik, stavím sa. Takže Warcraft film dúfal, že ... dá určitým spôsobom peknú vierohodnosť v postavách, ale skutočne sa pokúsi hru naplniť. Takže sa snažíme vytvoriť akýsi druh úplnej fantázie - ako to, čo existuje v Hra o tróny alebo dokonca Pán prsteňov - snažíte sa vytvoriť pocit vierohodnosti, že toto miesto skutočne môže existovať. To nie je to, čo Warcraft je o. Warcraft je viac o vysokej fantázii, o niečom, čo je veľmi únikom a o čom by ste nikdy v živote nezažili. To sme sa snažili vytvoriť, pokúsiť sa dosiahnuť rovnováhu medzi tým a niečím, čo je príliš táborové. Skutočne sa snaží získať túto, tú chúlostivú čiaru. “

Táto hranica nebola celkom zasiahnutá, aj napriek pôsobivému Avatar -úrovňové vizuálne efekty, ktoré slúžili na oživenie emotívnych orkov. To je tiež skutočne škoda, pretože Jones mal príbeh, ktorý by dnes skončil ako mimoriadne aktuálny. Vysvetlil:

'Pre mňa bol príbeh o Gul'danovi a vzatí falošných múrov, symbolu alebo kmeňa, ktorého bol náčelníkom, ich odňatia od zomierajúceho sveta a ich nastavenia s novým domovom na tejto planéte.' Azeroth. A skutočne sa to stalo prostredníctvom jeho synčeka, z ktorého pre tých, ktorí sú feťáci, vyrastie táto postava menom Thrall. Takže v skutočnosti išlo o ten príbeh a všetko ostatné o to, ako orkovia opustili svoj domovský svet a objasnili im nový domov v Azerothe, ktorý bol tromi filmovými oblúkmi, na ktoré by som chcel nadviazať. “

Ak vezmeme do úvahy všetky titulky, ktoré sa každý deň vedú o prisťahovalectve, najmä pokiaľ ide o tých, ktorí utekajú z nebezpečných krajín, tento príbeh by tak trochu rezonoval medzi publikom - aspoň teda tým empatickým.

Z jeho strany sa Jones pozerá na svetlú stránku, aj keď Warcraft franšíza pravdepodobne nebude pokračovať:

'Skutočne si myslím, že so spätnou platnosťou a postupom času si ľudia začínajú viac vážiť film, ako možno kritici kritizovali, keď vyšiel, ale bohužiaľ si nemyslím, že ho už budeme musieť robiť.'

Možno Warcraft sa oplatí navštíviť tri roky po uvedení do kín.