Pokračovania predstavujú v Hollywoode riziko a sú to riziká, ktorých sa odvetvie jednoducho nemôže nabažiť. Diváci milujú pôvodný príbeh, preto dostali druhý príbeh, ktorý ponúka to isté v nádeji, že si tí istí diváci kúpia ešte viac lístkov. Roky 2010 umožnili a umožnili štúdiám hľadať nové spôsoby, ako vyťažiť z minulosti - k pokračovaniam sa teraz pridávajú remaky, prebudenia, nové predstavy, reštartovanie a ďalšie. V rámci spoločnosti Walt Disney Company bol každý pokus o udržanie duševného vlastníctva v značnej miere vítaný. Pri ďalšom postupe však stojí za zamyslenie sa nad účinkom pokračovania na jednu z najnepriechodnejších značiek spoločnosti, Pixar Animation Studios. Po dlhú dobu bolo ľahké zaobchádzať so spoločnosťou Pixar synonymne s konceptom originality. Pridanie toľkých pokračovaní v štúdiách v 2010-tych rokoch bolo štúdiom také nepríjemné, pretože sa javilo ako neintuitívne voči tomu, čím bol Pixar známy: jedinečné a výrazné príbehy.
Teda až na ich tretí celovečerný film, ktorý bol pokračovaním.
koľko darth vader v nečestnom
Jazda ako vietor
Príbeh hračiek 2 , ak neberieme do úvahy jeho kvalitu ako pokračovania, takmer nebol uvedený do kín. A potom to nebolo takmer ani vyrovnané vyrobené . Úspešnosť Príbeh hračiek , Debut spoločnosti Pixar a vôbec prvý plne počítačovo animovaný film, zaručil, že Disney bude s kalifornskou spoločnosťou Emeryville spolupracovať ešte dlho dopredu. Film z roku 1995 získal štúdio Oscarovým kývnutím na najlepší pôvodný scenár, stal sa najlepšie zarábajúcim titulom roka v domácej pokladni a bol všade okolo milovaný. V čase svojho uvedenia mal Disney vo zvyku natáčať pokračovania svojich posledných animovaných filmov - všetky tieto pokračovania však smerovali priamo k videu.
Bolo obdobie, keď Príbeh hračiek 2 by ich postihol rovnaký osud, keby sa pripojili k otáznemu táboru filmov ako Návrat Jafara a Lion King II: Simba’s Pride . (Je pravda, že niekoľko pokračovaní pre domáce médiá je slušných, ale tých je málo a zďaleka nie.) Ale už na začiatku bolo jasné, že Príbeh hračiek 2 , rovnako ako jeho predchodca, bol iný druh zvieraťa. Tento film, ktorý tento mesiac oslavuje 20. výročie, sotva dorazil. Teraz je zdrojom zvrátenej hrdosti na Pixar, že sa film, ktorý všetci poznáme, spojil len deväť mesiacov . (Rovnako ako v deviatich mesiacoch od novembra 1999.) Hotový výrobok, v ktorom sa šerif Woody (opäť s vyjadrením Toma Hanksa) dozvie, že bol kedysi tak populárnou hračkou ako Buzz Lightyear (Tim Allen), je v súčasnosti, a zvažuje možnosť stať sa múzejným kúskom v Japonsku, je právom považovaný za jeden z najlepších filmov spoločnosti Pixar a za jedno z najlepších pokračovaní všetkých čias v akomkoľvek médiu.
Len ako Príbeh hračiek bol masívne vplyvným filmom v prostredí animácie - počítačová animácia je dnes štandardom a ručne kreslená animácia je smutne považovaná za nástroj minulosti - tak tiež Príbeh hračiek 2 . Spoločnosť Pixar sa stala rovnako známou vďaka svojim franšízam ako aj vďaka pôvodným filmom Kokos a Naruby , ale nie je to zďaleka jediné štúdio definované jeho duševným vlastníctvom. Celý svet mainstreamovej animácie charakterizuje schopnosť alebo neúspech zmeniť jeden film na dva, dva na tri a potom niektoré. A hoci spoločnosť Pixar neusilovala o pokračovanie svojich príbehov, postavila sa na čelo úlohy bez toho, aby si to uvedomila.
lekár vysvetlil scénu zvláštneho konca
Detská hračka
Na prvý pohľad môžete predpokladať, že spoločnosť Pixar vôbec neviedla tento náboj, ale namiesto toho išlo o konkurenta. To by bola DreamWorks Animation, ktorej šéfuje ex-Disney výkonný Jeffrey Katzenberg. V 90. rokoch jeho štúdio nakrútilo niekoľko animovaných filmov (vrátane napodobňovača Pixar) Antz ), ale s animovanou komédiou z roku 2001 sa z nich stal juggernaut Shrek , rozprávka o rozprávkach, ako boli tie, ktoré Katzenberg pomohol oživiť začiatkom 90. rokov vo Walt Disney Animation Studios. Shrek bol obrovským hitom a rovnako ako jeho kolega Michael Eisner s titulmi spoločnosti Pixar, aj Katzenberg sa snažil vytvoriť jeden film do série.
DreamWorks, po dlhú dobu, bolo štúdiom, ktoré sa zdalo byť navrhnuté tak, aby malo dva ciele nanajvýš: buď vytvárať nové filmy, ktoré by sa mohli stať seriálmi, alebo vytvárať nové záznamy v už existujúcej sérii. Shrek 2 , pokračovanie z roku 2004, bolo v domácej pokladni vyše 15 rokov najviac zarábajúcim animovaným filmom všetkých čias. Film, ktorý ho nahradil ako najlepší pes? Pixar’s Hľadá sa Dory , pred Pixar’s Úžasňákovi 2 bol na prvom mieste v roku 2018. Spoločnosť DreamWorks bola však dlho zameraná na svoje pokračovania oveľa laserovejšie. Napríklad v rokoch 2007 až 2012 uviedli dvanásť filmov, z ktorých šesť bolo pokračovaniami alebo prequelmi predchádzajúcich snímok.
Teraz sa zmysel pre pokračovanie kraľovania v mainstreamovej animácii zmenil. Spoločnosť DreamWorks teraz vlastní spoločnosť Universal Pictures, ktorá vlastní aj animačné štúdio Illumination Entertainment. Toto štúdio, ktoré vo veľkej miere uspelo v tvorbe nízkorozpočtových animovaných filmov s ľahkými háčikmi a rozpoznateľnými hviezdami, vydalo za desaťročie desať funkcií, vrátane troch samostatných nadväzností na prvý Ja opovrhnutiahodný , so štvrtým na ceste. To nevylučuje pokračovanie tohto leta Tajný život domácich miláčikov , alebo pripravované pokračovanie Spievaj . Originalita sa tam nenachádza často.
To isté však možno povedať, frustrujúco, aj v spoločnostiach Disney a Pixar. Samozrejme, animačné štúdiá Walta Disneyho nikdy neboli založené na tom, že nechajú originálne rozprávanie príbehov fungovať. Toľko ich klasík je adaptáciou milovaných rozprávok, a tak málo z nich je úplne originálnych a nevychádza z nejakej inej práce. (Na spočítanie počtu disneyovských filmov môžete použiť obe ruky nie založené alebo inšpirované nejakou inou prácou a stále vám zostanú prsty.) Roky 2010 sa však vyznačujú prítomnosťou pokračovaní s následnými krokmi k Wreck-It Ralph , Hľadá sa Nemo , Autá , a samozrejme, Zmrazené .
Naštartujte vesmírne hračky
Z fiškálneho hľadiska je ľahké pochopiť, prečo sa toľko z týchto filmov vyrába. Ako už bolo spomenuté vyššie, v domácej pokladni sú to dva najlepšie zarábajúce animované filmy Hľadá sa Dory a Úžasňákovi 2 , ktoré boli dlho očakávanými pokračovaniami, ktoré prekvitali vďaka zadržiavanému dopytu po nových príbehoch s týmito obľúbenými postavami. A vidieť ako Zmrazené bol okamžitým javom, cynickým hľadiskom môže byť, že je iba prekvapivé, keď vidíme, ako dlho Disneymu trvalo vydať pokračovanie. (Uvidíme, či Zmrazené II môže pokračovať v týchto pokračovaniach Pixaru pred koncom jeho vydania.)
Finančný cynizmus bol nepochybne súčasťou rozhodnutia obrátiť sa Príbeh hračiek 2 do divadelne vydaného filmu namiesto zážitku výlučne z domova. V roku 1999 stále nebolo väčšinou štandardom pre Disney, aby pripravoval pokračovania svojich vlastných filmov. Rok 1990 znamenal ich prvé divadelné pokračovanie, Záchranári zdola kreatívne, je to zmiešaná taška, ale bol to priamy flop v pokladni. A hoci mnohé z Disneyho klasík mali zabudované publikum všetkých vekových skupín, boli vyrobené tak, aby mali definitívny a šťastne nekonečný koniec. Príprava divadelného pokračovania sa v tom čase mohla zdať ako prerábka. (A prerobenie predchádzajúceho animovaného filmu by sa v Disney určite nikdy nestalo. Kašeľ.)
nathan fillion strážcovia galaxickej scény
Príbeh hračiek 2 cítil sa inak. Je neuveriteľné zamyslieť sa nad tým, že tento film bol vydláždený dohromady z hľadiska rozprávania i z technologického hľadiska, a to doslova deväť mesiacov pred uvedením, Príbeh hračiek 2 sa dokáže vyhnúť problémom, ktoré trápia väčšinu pokračovaní, a cíti sa byť poháňaný skutočnou tvorivou potrebou. Nechať šerifa Woodyho zápasiť s jeho predtým neznámou minulou slávou je dômyselnou inverziou k jeho oblúku pôvodnej postavy. Zvrátenie vecí tak, že Buzz musí zachrániť Woodyho a Woody sa musí vyrovnať s existenčným argumentom v jadre celej franšízy, vedie k emocionálne uspokojivému zážitku. Spojte to s dychberúcejšou akciou, vtipnou komédiou a srdcervúcim pátosom (kto môže zabudnúť na retrospektívu „Woods’s TV kamoš Jessie the Yodeling Cowgirl“, ktorá sa konala v štýle „When Me Loved Me“?), A Príbeh hračiek 2 sa zaručene stalo vzácnym pokračovaním, ktoré je také dobré ako jeho predchodca. (Prvý film je za moje peniaze stále najlepší, ale viem, že by si ho vybralo veľa ľudí.)
Infinity and Beyond
Problém nie je v tom Príbeh hračiek 2 inšpirovalo ďalšie štúdiá, aby sa zapojili do pokračovaní animovaného cestovného, rovnako to nebol problém Príbeh hračiek inšpirovala štúdiá, aby sa postupne vzdiali od ručne kreslenej animácie v prospech výpočtovej techniky. Animačné médium sa dá použiť na rozprávanie ľubovoľného množstva úžasných, premyslených a pútavých príbehov a niektoré z nich môžu byť pokračovaním rovnakého príbehu. (S radosťou pôjdem do záznamu, keď to poviem Príbeh hračiek 3 je tiež vynikajúci a oboje Úžasňákovi 2 a Monsters University sú tiež dosť skvelé.) Ale keď sa rozhodne urobiť pokračovanie, bez toho, aby ste prišli na to, či treba rozprávať nový príbeh, je to rovnocenné s rozhodnutím natočiť počítačovo animovaný film, pretože „to je to, čo diváci chcú“ namiesto samotný príbeh vyžadujúci túto technológiu.
Zvonku je nemožné si predstaviť úroveň prenikania stresu prostredníctvom Pixar Animation Studios, keď na nich pracovali Príbeh hračiek 2 . Spojiť akýkoľvek film za deväť mesiacov je šialená úloha, aby sa tento film spojil v tomto časovom rozpätí, čo sa javí ako herkulovské úsilie a je až príliš nepravdepodobné, že by ho animátori z Pixaru niekedy stiahli. Podtext toho, prečo je to také pozoruhodné, to, čo chýba toľkým animovaným pokračovaniam: bili im spoločné zadky, pretože vedeli, že to musí byť príbeh.
To je v skutočnosti to, čo robí Príbeh hračiek 2 špeciálne a čo sa dá tak ťažko nájsť v mnohých ďalších animovaných pokračovaniach posledných 20 rokov, dokonca aj vo veľmi dobrých. Tento film potrebné treba vyrobiť, pretože tento príbeh potrebné byť povedané. Rovnako ako jeho predchodca bol vyrobený skromnými prostriedkami a bez pocitu možnosti, kam by sa svet animácie posunul, to isté platilo o Príbeh hračiek 2 . Teraz sme uprostred oceánu animovaných pokračovaní, reštartov, prebudení a prerobení. A v dobrom aj v zlom, cesta, ktorá nás sem viedla, sa začala v Emeryville a v spálni malého chlapca, ktorý vymýšľal najrôznejšie predstavy o hraní s kovbojom, kozmonautom a ďalšími. Tieto fantázie bolo potrebné zdieľať, ale tak málo z pokračovaní inšpirovaných skorým úspechom spoločnosti Pixar môže povedať to isté.