Rozhovor Takashiho Yamazakiho o Lupinovi III: Prvý - / Film

ਕਿਹੜੀ ਫਿਲਮ ਵੇਖਣ ਲਈ?
 

rozhovor takashi yamazaki



Lupin tretí je kultúrna inštitúcia v Japonsku, ale len ťažko by ste našli veľa amerických divákov, ktorí to vedia, okrem anime-ových a pravdepodobne tých, ktorí sa ponorili hlboko do filmografie Hayao Miyazakiho. Názov však môže zasiahnuť strach v srdciach (fiktívnej) polície a náklonnosť v srdciach mnohých japonských divákov, ktorí vyrástli s dlhotrvajúcou franšízou lúpeží sústredenou okolo charizmatického zlodeja.

Arsène Lupin III, ktorý vytvoril Monkey Punch v roku 1967, bol predstavený ako vnuk Arsène Lupina, gentlemana zlodeja série románov Maurice Leblanca. Ale ako produkt 60. rokov bol Lupin III odvážny, sexi, samoľúby a trochu hlúpy - zmes Jamesa Bonda a Casanovy. Postava mangy Monkey Punch by sa začala tešiť veľkej obľube a vznikla franšíza, ktorá sa bude týkať anime, videohier a hraných filmov, animovaných aj hraných. Ale bolo tu jedno médium Lupin tretí ešte nedominovali: 3D animácia.



Zadajte filmára Takashi Yamazaki , režisér drám ako Vždy: Západ slnka na tretej ulici ktorý by urobil skok v CG animácii a stal by sa popredným japonským režisérom v 3D-CG. S požehnaním Monkey Punch, ktorý vyjadril želanie vidieť jeho tvorbu v 3D predtým, ako prešiel v apríli minulého roku, vdýchol Yamazaki svojim pripravovaným filmom trojrozmernú postavu 2D Lupin III: Prvý .

Lupin III: Prvý je prvý divadelný Lupin uvedenie za 24 rokov a prvé, ktoré sa dostalo do amerických kín od debutu Miyazakiho z roku 1979 Hrad Cagliostro . Na Yamazaki sa vyvíjal tlak, aby nielen priniesol prvé 3D predstavenie ikonickej japonskej postavy, ale aby sa dožil klasického filmu režiséra japonského anime titána. Yamazaki si v skutočnosti berie inšpiráciu Hrad Cagliostro - vďaka svojej škále klzákov, nostalgickým témam a dynamickým schopnostiam - to bol prvý film, vďaka ktorému pochopil, „čo anime dokáže“.

Mám príležitosť hovoriť s Yamazaki pre / Film a hovorili sme o jeho nezávideniahodnej úlohe preniesť postavu do 3D a o inšpiráciách, ktoré priniesol do Lupin III: Prvý .

Ste jedným z popredných japonských režisérov animácie 3D-CG s filmami ako Dragon Quest a Stand By Me Doraemon uvedenie anime do 3D. Ale pretože Lupin III má veľmi špecifický umelecký štýl vytvorený Monkey Punch, bol tam iný postup alebo prístup, ktorý ste museli zvoliť, aby ste sa prispôsobili Lupin III ?

Lupin je nehnuteľnosť, ktorú som sledoval odmalička, takže keď ma požiadali o prácu na tomto projekte, bol som skutočne fascinovaný a skutočne nadšený. Chcel som urobiť Lupin film. A viete, keďže nie som ručne nakreslený režisér animácií, skutočne som si nemyslel, že budem schopný režírovať Lupin pokiaľ to nebolo CG, tak som naozaj len skočil na túto príležitosť pracovať na tom. A v skutočnosti Monkey Punch skutočne rozumel technike a umeniu CG filmov, takže sa skutočne tešil na to, ako to vyjde, a je naozaj škoda, že skonal tesne pred vydaním. Ale tiež bol nadšený.

Film je venovaný Monkey Punch, ktorá prejavila želanie vidieť Lupin III priniesol do 3D-CG predtým, ako zomrel. Cítili ste tlak, ktorý priniesol víziu Monkey Punch do 3D animácie?

Naozaj som necítil tlak, ale naozaj som si bol vedomý toho, že keď sa zmenil na CG, vyzeral Lupin ako Lupin. Nielen o všetkých, ale aj o všetkých postavách, chcel som sa naozaj ubezpečiť, že akonáhle z neho urobíme 3D model, všetci fanúšikovia by nepovedali, alebo dokonca Monkey Punch, nepovedali by: „Och, to nevyzerá ako on. “ Takže nielen pre Monkey Punch, ale aj pre všetkých na svete spoločne, som si bol skutočne vedomý toho, že si zachovám vlastnosti.

Aké konkrétne vlastnosti, ktoré ste si mysleli, boli počas tohto procesu adaptácie obzvlášť dôležité?

Skutočne som sa prispôsobil vzhľadu, ako sú rysy tváre. Pretože [prispôsobujeme] ploché 2D na 3D, pri modelovaní postáv sme naozaj museli len občas urobiť malé úpravy. Ďalšia vec sú ich prejavy, však? Takže sme dali staré obrázky Lupina vedľa toho, čo tvoríme, aby sme sa ubezpečili, že aj keby sme pri obvyklom procese modelovania museli porušiť veľa pravidiel, chceli sme sa ubezpečiť, že svoje rysy tváre vyjadril skutočne dobre . Mali sme legendárnych animátorov, ktorí pracovali Lupin predtým, alebo ešte stále pracujeme na Lupine, sme ich nechali skontrolovať, či to tak je Lupin -ako a na základe toho urobil malé úpravy.

Aj keď je Lupin III v Japonsku veľmi populárny, americkému publiku je pravdepodobne najviac známy z filmu Hayao Miyazakiho z roku 1979. Hrad Cagliostro . Váš film čerpá inšpiráciu Hrad Cagliostro tiež v jeho témach a miestnych nastaveniach. O čom to je Hrad Cagliostro ktorá zostáva tak príťažlivá a prinútila vás rozhodnúť sa z nej čerpať inšpiráciu?

Vlastne som [Cagliostro] v kinách nesledoval. V tom čase sa to v japonských kinách vlastne nedarilo, takže som si ten film príliš nemyslel. Keď som to videl v televízii, naozaj som to len tak mimochodom sledoval ... Ale potom, keď som to začal pozerať, bolo to tak dobré. Na konci filmu som sedel na kolenách a na konci som ho intenzívne sledoval. A to bol vlastne prvý film, ktorý som sa prvýkrát dozvedel o pánovi Miyazaki. V tom čase som mal voči hollywoodskym filmom skutočne väčší rešpekt - bolo to v 80. rokoch, ako napríklad Spielberg atď. Ale potom som sledoval Miyazakiho film Lupin, Uvedomil som si: „Vieš, čo by sme v Japonsku mohli robiť vysoko kvalitné filmy aj v animácii.“ Takže som skutočne pochopil, čo anime dokáže.

Uviedli ste, že ďalšími inšpiráciami vo vašom filme sú James Bond a Indiana Jones. Existuje však aj podobnosť s adaptáciou CG Stevena Spielberga Tintin , ktorý posúval hranice 3D animovanej akcie. Aké sú výhody 3D-CG pre tento druh veľkých akčných sekvencií?

S čím som urobil Lupin nebolo niečo, čo by som mohol bežne robiť v Japonsku naživo, ale nie je to tak, že by som bol ako skúšať rôzne veci len preto, že je to CG. Skutočne som premýšľal o tom, čo by som chcel s filmom robiť, ak by som mal na tom pracovať Lupin . Takže, viete, povedzme, že som sa narodil v Amerike a mohol som pracovať na tomto filme [v Hollywoode]. Použil by som rovnaký koncept toho, čo by som robil: vytvoril by som sadu, vytvoril by som nastavenie, vzal by som postavy po celom svete. Nemusel som teda nutne myslieť na posunutie hraníc, pretože mám na rukách projekt CG, pretože si myslím, že keď sa pokúsite byť taký okázalý a akrobatický, film jednoducho stratí svoju príťažlivosť a divákom sa to nebude veľmi páčiť. Natáčal som to tak normálne, ako by som to robil, keby som mal robiť hollywoodsky film.

Pre tých, ktorým nie je známe Lupin III , čo by ste im chceli povedať, aby ich povzbudili, aby videli váš film?

Dobre, uvidíme, to je dosť ťažká otázka. Aj keď sú zlodeji, sú skutočne zábavní a robia veľa dobrého. Viete, zvyčajne sa na zlodejov pozerajú ako na zlých ľudí, ale potom sú skutočne veľmi ľudskí a viete, že tento film je o tom, ako malé dievčatko, ktoré nemá slobodu. Ale títo zlodeji jej pomáhajú. Myslím, že práve to by som im chcel povedať.

Tento rozhovor sa uskutočnil prostredníctvom prekladateľa. Bol upravený kvôli lepšej prehľadnosti .

***

Lupin III: Prvý v kinách uvedú GKIDs dňa 18. októbra (Dub) a 21. október (Sub). Vstupenky si môžete kúpiť na stránke LupinIIITheFirst.com . Vydania domáceho videa budú nasledovať čoskoro po Lupin III: Prvý biť na Digital 15. decembra 2020 nasledovaný Steelbook , Blu-ray a DVD na 12. januára 2021 .

The Lupin III: Prvý obrázok je s láskavým dovolením Monkey Punch / 2019 LUPINE THE 3rd Film Partners.