Hybrid medzi živou akciou a animáciou spoločnosti Paramount ježko Sonic film sa má do kín dostať na jeseň tohto roku, ale tento film práve narazil na značnú prekážku. Dnes popoludní, riaditeľ Jeff Fowler na twitteri prezradil, že sa so svojím tímom chystá prerobiť filmovú verziu Sonica kvôli pobúreniu fanúšikmi.
Jeff Fowler , veterán vizuálnych efektov, ktorý pracoval v spoločnosti Blur Studios po boku producenta Tim Miller ( Deadpool ) už roky debutuje s ježko Sonic . Ale zatiaľ čo online bolo tiché šumenie, ktoré spochybňovalo dizajn postavy, odkedy bola odhalená temný prvý pohľad , zdá sa, akoby veci narazili na zlomový bod prvý trailer filmu , ktorá debutovala začiatkom tohto týždňa.
Zdá sa, že Fowler si zatiaľ zachoval svoju chladnú tvár voči intenzívnemu odporu a dnes sľúbil, že zmení vzhľad postavy, aby fanúšikov potešil:
Ďakujem za podporu. A kritika. Správa je hlasná a jasná ... nie ste spokojní s dizajnom a chcete zmeny. Stane sa to. Všetci v spoločnosti Paramount & Sega sú plne odhodlaní urobiť z tejto postavy NAJLEPŠIEHO, aký môže byť ... #sonicmovie #gottafixfast ???
- Jeff Fowler (@fowltown) 2. mája 2019
Je to bezprecedentné rozhodnutie? Zmenil niekedy významný štúdiový film dizajn hlavnej postavy kvôli reakcii fanúšikov? A tu je otázka, ktorá pravdepodobne mnohých ľudí naštve: venujú štúdiá a filmári príliš veľkú pozornosť tomu, čo v tejto ére hovoria fanúšikovia?
Hej, chápem: ak odcudzíte fanúšikovskú základňu, riskujete, že stratíte kus pokladničných dokladov. Je ale rok 2019 a filmy ako tento nie sú vyrobené na to, aby pritiahli do kín jednu malú skupinu ľudí. Jedná sa o hlavné viackvadrantové nehnuteľnosti a ak chce štúdio zarobiť peniaze späť, musí presvedčiť ľudí, ktorí nikdy nehrali hru Sonic, aby sa prišli pozrieť na film.
Sonicov dizajn sa však od začiatku javil ako sporný bod pre Miller predtým vysvetľujúce ako sa jeho tím stretol s vládcami videohier v SEGA na tomto fronte:
„Nemyslím si, že spoločnosť SEGA bola celkom spokojná s rozhodnutím oku, ale pri týchto veciach chodíte:‚ Ak to neurobíme, bude to vyzerať divne. ‘Všetko je však diskusia a to je cieľ , ktorá má zmeniť iba to, čo je nevyhnutné, a zostať verná zvyšku toho. Nebude sa cítiť ako postava Pixaru, pretože si nemyslím, že je to tá správna estetika, aby sa človek cítil ako súčasť nášho sveta. “
Toto všetko hovorilo ... Na niektoré som sa včas pozrel ježko Sonic zábery na CinemaCone a zábery, ktoré sme videli, vyzerali dosť priepastne. Zdá sa, že problémy spočívali oveľa hlbšie než iba v dizajne postavy.
Odvetvie vizuálnych efektov je už takmer na hranici bodu zlomu, takže sa cítim úplne hrozne pre všetkých umelcov, ktorí budú pracovať nepretržite na úplnom prepracovaní tejto postavy za pár mesiacov, ktoré majú do vydania filmu. A aj keď nepoznám špecifiká zmlúv, predstavujem si, že dodávatelia VFX, ktorí lobovali, bojovali a škrabali sa za šancu pracovať na tomto projekte, túto správu asi príliš neberú.
Vulture minulý rok vydal skvelý kúsok o vývoji vizuálnych efektov v Hollywoode a jeho časť uvediem tu:
Spoločnosti VFX spravidla získavajú prácu tým, že pred začatím natáčania dražia jednotlivé produkcie. Ale s takou intenzívnou konkurenciou a konfrontáciou s konkurenciou, ktorá môže využívať rôzne dotácie, sa tieto spoločnosti často ocitnú v poklese svojich ponúk a znížení predpokladaných nákladov ...
A keďže mnoho filmových tvorcov a producentov je presvedčených, že sa dá urobiť alebo opraviť čokoľvek, celé sekvencie sa často na poslednú chvíľu menia alebo úplne prerobia, čo znamená, že domy VFX veľmi často nie vždy vedia, v akom rozsahu Nakoniec budem požiadaný, aby som to urobil vopred. To nielenže pobláznilo samotných umelcov VFX (väčšina z nich nie je odborovo organizovaných), ale môže to mať za následok aj to, že spoločnosti skutočne prídu o peniaze z produkcie, pretože znižujú svoje zdroje, pracujú nadčasy a najímajú nových dodávateľov a nezávislých pracovníkov, aby ich termíny.
Títo zamestnanci majú pred sebou veľa dlhých nocí.
ježko Sonic je v súčasnosti naplánované uvedenie do kín 8. novembra 2019 .