budú ďalšie bourne filmy
Včera ráno riaditeľ Allan Ungar ( Gridlocked ) predstavila Nezmapovaný fanúšikovský film čo poskytlo fanúšikom niečo, čo chcú vidieť už desať rokov: hranú akciu Nezmapovaný príbeh, v ktorom hral herec Nathan Fillion ako hľadač pokladov a protagonista videohier Nathan Drake. S Fillionom aj Ungarom som po telefóne hovoril o natáčaní ich adaptácie, histórii Filliona s franšízou, ak sa už pracuje na pokračovaní a ďalších. Prečítajte si celý náš Nathan Fillion Nezmapovaný rozhovor dole.
Ak ste to včera nestihli, môžete si pozrieť film pre fanúšikov nižšie:
Allan Ungar a Nathan Fillion Uncharted Interview
Nathan, môžeš mi povedať o svojej histórii s Nezmapovaný ? Hrali ste hry skôr, ako sa fanúšikovia začali pýtať, či chcete stvárniť Nathana Drakea vo filme?
Fillion: Áno, absolútne. Hral som prvú hru. Prechádzal som si druhú hru a uviazol som. Bol som frustrovaný a nikdy som sa nevrátil. Preskočil som tretiu hru a práve teraz hrám štvrtú a som takmer hotový. Ale sledoval som prestrihové scény z každej hry.
Ako teda vznikol tento krátky film?
Ungar: Je zrejmé, že sme samozrejme veľkými fanúšikmi tejto hry aj tejto franšízy. Táto myšlienka sa mi objavila v hlave pred niekoľkými rokmi a bol som skutočne zmätený, prečo nikoho nenapadlo to urobiť. Choďte natočiť zábavný film a uvidíte, či by Nathan nemal záujem. Vedel som, že už v minulosti prejavil záujem, a nebol som si istý, či to tak stále je. Obaja máme spoločného priateľa a pretože je Kanaďan, dôverujeme mu. (smiech) Veril som, že sa skontaktuje s Nathanom, odovzdá správu a zistí, či by mal záujem chatovať o možnosti niečo také urobiť.
Takže nás kontaktoval, sadli sme si k vegánskemu thajskému jedlu a ja som Nathana a jeho manažérku / produkčnú partnerku Michelle posadil, čo som mal. Táto myšlienka toho, čo som chcel dať dokopy. Všetci sme skutočne klikli a vychádzali sme spolu a rozhodli sme sa, že do toho ideme.
Videohry v tejto franšíze rozprávajú rozsiahle dobrodružné príbehy, ktoré klusajú do sveta. Allan, z hľadiska písania, aké boli niektoré aspekty hier, ktoré by si chcel zahrnúť sem?
Ungar: Je zaujímavé, že si to povedal. Vedeli sme, že bude veľmi ťažké pokúsiť sa akýmkoľvek spôsobom napodobniť - pokúsiť sa ísť na medzinárodnú úroveň nebolo niečo, čo by bolo možné. Museli sme prísť na to, ‘Ako môžeme vyjadriť tón Nezmapovaný , pribiť postavu a príbeh? ‘a viete, že by sme nemohli konkurovať týmto veľmi krásnym exotickým miestam, ako sú chrámy a hrady, podobné veci. Vrátil som sa teda späť k rysovacej doske. Išiel som a znovu som si zahral hry a znova ich sledoval, ako strihové scény YouTube , a iba vytrhli to, čo skutočne umožnilo fungovanie franšízy, čo je skutočne Nathan Drake. Rozhodli sme sa, že ho trochu obsahujeme a umiestnime ho do Mexika. Zdá sa, že je to najjednoduchšia vec vzhľadom na to, že Kalifornia a Mexiko majú veľmi podobný terén. Práve sme išli odtiaľ.
Nathan, myslím si, že jedným z dôvodov, prečo fanúšikovia od vás chceli, aby ste túto postavu hrali tak dlho, je ten, že si mysleli, že vaša osobnosť je pre Nathana Drakea taká dokonalá. Bolo to tak, keď ste hrali Drakea, alebo to bolo náročnejšie, ako ste si mysleli?
Fillion: Cítim to tak, keď hrám hru. Mám pocit, že toto je postava šitá na mieru pre mňa, aby som mohla hrať. Takto to vyzerá - možno každý má taký pocit, keď hrá túto hru, neviem. Ale to, čo v hre potrebujete, je dôvod ísť z bodu A do bodu B, to znamená línia, príbeh - to musí stačiť na to, aby ste sa o to postarali. „Prečo to robím? Musím ísť odtiaľto? ‘Dôvod, prečo sa snažíte presadiť videohru, to pre nás jednoducho znamená: úžasné postavy, príbeh, na ktorom vám záleží. Investuje vás do hry vpred a výhodou je, že teraz máme tieto neuveriteľné postavy, na ktorých nám záleží, chceme, aby boli úspešní, a ktorých viac. Proste nám to dobre vyšlo.
Pamätám si, že som videl, že ste vlastne poslali konkurznú nahrávku na túto funkciu, keď bol pripojený David O. Russell. Je to pravda? Ako ďaleko ste sa dostali s právomocami, ktoré sa týkajú oficiálneho hraného filmu?
Fillion: To je fáma, ktorá je nepravdivá. To je celkom - nikdy som sa nezúčastnil konkurzu na úlohu Nathana Drakea. Tento krátky film je tak blízko, ako som kedy dostal, k hraniu všetkého, čo súvisí s Nathanom Drakeom.
Ungar: Myslím si, že niektorí si to asi mýlia, keď bol pripojený David O. Russell a niekto ho obviňoval pri premietaní filmu Bojovník alebo niečo a nejako sa to stalo virálnym . Tento chlapík bol ako: „Hej, ak preberáš franšízu, musíš obsadiť Nathana Filliona!“ A je ako: „Neviem, čo odo mňa chceš.“ Možno sa tak rozšírila fáma.
Povedzte mi o výstrele videohry z pohľadu tretej osoby - ako k tomu došlo?
Ungar: Pôvodne bola táto sekvencia oveľa veľkolepejšia. Všimli sme si, že dnes bolo pár komentárov, ktoré hovorili: „Och, Nathan nelezie, neskáče ani nič podobné.“ Mali sme sekvenciu, kde pôvodne vyskočil z okna a namiesto toho, aby pristál na zemi, ako teraz, bola to šikmá strecha, ktorú vidíte v mnohých tých zámkoch. Mal skĺznuť po streche a ísť ‚Nie, nie, nie, nie, nie!‘, Ako to robí v hre, zavesiť cez výbežok [[povzdychnúť si]], rozbiť sa a spadnúť. Nikdy sa to nemalo stať. (smiech) Museli sme premýšľať o tom, ako sa chystáme zmenšiť mierku, ale tiež pribiť niečo, čo by ste v hre videli. Môj spoluautor Jesse, keď sme prechádzali zoznam natočených, povedal: ‚Možno by si to mal zmenšiť. Je to veľmi ambiciózne. “A potom vzniklo to, čo sa stalo, a rozhovor od tej chvíle smeroval k: „Panebože. Čo ak sa v podstate pokúsime napodobniť, aký je to pre vás pocit, že ste Drakeom? ‘Pretože práve od toho všetkého pramení, táto relatívnosť k tomuto chybnému hrdinovi, ktorý nie je dokonalým archetypom. Dnes som videl, že ľudia hovoria, že chcú chytiť svojich ovládačov, keď to vidia, majú pocit, že chcú hrať hru hneď teraz.
Strávili sme pár dní tým, že sme to skúšali a vymýšľali choreografie s operátorom Steadicamu, a ja som naozaj chcel tejto hre poctiť čo najlepšiu poctu. Nie je to nič, čo by som videl. Prvú osobu sme videli nauseam. Prvý Doom film to dokázal a oni to dokázali Hardcore Henry . Ale keď som to skúsil načasovať pomocou priblíženia a skončil som cez rameno postavy, bol som rád: ‚Vieš čo? Nemyslím si, že sa to už stalo. Bola by to naozaj skvelá príležitosť a myslím si, že ak ju vykonáme správne, fanúšikovia ju skutočne budú kopať. ‘Myslím si, že to je pravdepodobne jedna z otázok, na ktoré sa nás dnes kladie najviac, táto sekvencia.
Fillion: Zdá sa, že je spúšťačom. Keď sledujete prestrihovú scénu a kamera sa dostane zozadu do vašej postavy, vyzerá to ako: „Dobre, toto som ja.“ Vzniká vzrušenie ako „Teraz mám všetko pod kontrolou. Sme tu. Toto je akčná časť. ‘Ľudia, ktorí hrajú hru, sa naladia na ten okamih a cítia ten pocit. Myslím si, že Allan odviedol úžasnú prácu.
Aké bolo pre teba nakrúcanie jump punch?
Fillion: (smiech) Aj to bolo ambiciózne. Mal som na sebe lietajúci postroj. Bol som káblovaný do žeriavu, na jeho druhom konci boli chlapi, ktorí ma ťahali, a zároveň sme mali kameramana a kameru tiež v postroji, ktorý vyskočil za mnou, aby som to natočil. Bola to najbláznivejšia vec, akú som v postroji kedy urobil.
Ungar: Je to niečo, čo sme skutočne, veľmi chceli. Ten uhol, ten pohľad, posledný, kde chlapa zasiahne, je opäť kývnutím hry. Je to uhol, v ktorom ste vysoko nad Nateom a niekomu pristávate. Je to niečo, k čomu sme Nathana priviedli skôr pár dní predtým, aby sme ho mohli oboznámiť a byť v pohodlí so súpravou.
h jon benjamin majster žiadneho
Dopadlo to naozaj dobre. Allan, môžeš mi povedať niečo o postupe castingu? Ako ste dostali Stephena Langa na palubu?
Ungar: „Slang,“ musíme ho nazvať „Slang.“ Slang bol kamarát. Môj film Netflix Gridlocked , stali sme sa z toho skutočne dobrí priatelia, zostali sme v kontakte a jeho synovia sú obaja veľkými fanúšikmi tejto hry. Jeho najstarší syn je skvelý producent, Noah Lang | „Povedal som mu:„ Hej, čo si myslíš o tom, že som o to požiadal tvojich popov? “A on povedal:„ Človeče, musíš to urobiť. “Myslím, že už tento druh poznali. fanúšikovského filmu. Pamätáte si, keď robili kasting Deadpool 2 a veľa ľudí si myslelo, že Lang by mal byť Cable ? Myslím, že trochu z toho mal na pamäti a bol rád: ‚Vieš čo? To by bola zábava bodnúť. ‘Požiadal som ho o láskavosť. V podstate som bol rád: ‚Budeš to robiť na obed. Je to v pohode? ‘A on je ako:‚ Áno! Dobre, poďme na to. “
A Nathan bol taký láskavý, že zavolal Mircea Monroe [ktorá v skratke hrá Elenu]. Boli to istý čas kamaráti. A Ernie Reyes prišiel od koordinátora kaskadérov, čo bolo naozaj super, rovnako ako Geno Segers , náš veľký zlý človek, boli všetci cez koordinátora kaskadérov.
Máte nejaký úmysel pokračovať v tomto príbehu a pokračovať v tomto videu?
Ungar: Keď sme si sadli a posadil som to Nathanovi, povedal som: „Pozri, bez ohľadu na to, čo sa stane, budem úplne nadšený, ak to bude žiť a zomrieť ako dobre prijatý fanúšikovský film, ktorý prinesie niečo fanúšikov, ktorých chcú vidieť za posledné desaťročie. To znamená, že najlepším scenárom pre nás, ak sa cítime takto, je to, že sa možno niekto opýta, či môžeme v tomto príbehu pokračovať, a spoločnosť Sony mala záujem ho preskúmať. “
Myslím si, že momentálne sa nachádzame vo veľmi zaujímavom období v tomto odbore, kde máte distribúciu naprieč platformami. Máte Marvel a DC, ktorí prechádzajú od divadelných cez digitálne po sieťové. Máte rôznych hercov, ktorí hrajú rovnakú postavu. Pozri na Gotham , a pozrite sa na filmy DC. Máte dvoch ľudí, ktorí hrajú Batmana. To isté máte na Šípka šou. Dostali ste Violu Davisovú, ktorá hrá Amandu Wallerovú Jednotka samovrahov a ďalšia herečka v šou. Mohol by som pokračovať a pokračovať. Je zrejmé, že by sme boli nadšení, že existuje svet, v ktorom by sme mohli pokračovať v rozprávaní tohto príbehu. Ale budeme veľmi šťastní, keď vieme, že to skončilo tým, že to všetci milovali a všetci sa poďakovali, že ste to urobili.
Fillion: Veľmi, veľmi dobre povedané.