Ešte v roku 2017 som zahliadol budúcnosť.
Počas návštevy súboru Jon favreau ‘S Leví kráľ , pozreli sme sa na technológiu, ktorú režisér a jeho tím použili na vytvorenie miest filmu vo virtuálnej realite. Pomocou herného enginu s názvom Unity boli všetky súpravy filmu zostavené ako preskúmateľné prostredia, ktoré je možné navštíviť a preskúmať jednoduchým nasadením náhlavnej súpravy pre virtuálnu realitu. Môžete stáť na zdravom pódiu v Playa Vista v Kalifornii o 9:00 a potom, o päť sekúnd neskôr, pozerať sa okolo afrických plání, keď zapadá slnko do diaľky.
Počas našich stanovených rozhovorov o návšteve niektoré z Leví kráľ Primárni členovia posádky sa podelili o svoje postrehy a postrehy o tom, aké ďalšie druhy filmov by sa dali pomocou tejto technológie vytvoriť, a ako by to mohlo zmeniť naše myslenie o zábave vpred. Remake klasických filmov je len začiatok - to by mohol byť odrazový mostík k úplne novej forme zážitkovej zábavy.
Aké ďalšie druhy filmov vám táto technológia umožňuje
Rob Legato , oscarový supervízor vizuálnych efektov, ktorý pracoval pre Jamesa Camerona Avatar a predtým spolupracoval s Favreauom na Kniha džunglí , hovorí, že tento pracovný postup Unity / VR môže mať za následok, že tvorcovia urobia nemysliteľné: prerobia klasické filmy, ktoré sa predtým považovali za nedotknuteľné.
'Môžeš urobiť Krstný otec ešte raz. Mohli by ste znova natočiť film Davida Leana a nevyzerať ako fantastická marvelovská filmová snímka, ktorej neveríte. Je to super a všetky tieto veci a som v tom akýsi purista - keď vidíte filmy Davida Leana, je tu niečo o Most na rieke Kwai , niečo o Vavrinca z Arábie , niečo o rámci a disciplíne a umení toho, čo [ukazuje] 5 000 ľudí v bitke mi vlastne nedá. Cíti sa umelo. Cíti sa, akoby v tom nemala dušu ... CG má zlú konotáciu, keď o nej niekto hovorí, pretože je to ako: „Nechcem, aby môj film vyzeral ako CG.“ ... Ak to nevyzerá ako CG a mohli by ste to vytvoriť a mať disciplínu, aby to nebolo dokonalé, že by ste mohli natočiť akýkoľvek film realisticky. “
Favreau sa zameral aj na myšlienku zámerne neurobiť dokonalý záber náš rozhovor s ním , a je jasné, že títo muži prenasledovali vizuálny štýl, ktorý približuje realizmus, a to začleňovaním ľudskej chyby do rovnice miernymi, takmer nepostrehnuteľnými spôsobmi. Inými slovami, vďaka technologickému pokroku môžu veci vyzerať tiež dobré - natoľko, že vydáva interné poplašné zvony publiku, že v skutočnosti nevidíme niečo skutočné. Tým, že má disciplínu, aby potlačila túto túžbu po dokonalosti, môže vrátiť ľudský dotyk projektu ... aj tomu, ktorý bol natočený výlučne vo virtuálnom svete.
Legato ďalej opísal niektoré praktickejšie aplikácie prijatia technológie Unity / VR.
'S hercami ich máš iba dva týždne.' Ak máte herca dva týždne a naozaj chcete, aby bol vo vašom filme a polovica času trvá cestovaniu z jedného miesta na druhé, len aby ste ich dostali na miesto, ktoré sa vám páči, alebo to urobte umelo na modrej obrazovke, vyhrali ste Nerobím to. Ale teraz by si mohol. Teraz môžete nechať herca hrať mladšieho človeka a robiť všetky tie veci sa začína čoraz ľahšie. Teraz existuje vec s názvom Hollow Capture. Namiesto toho, aby ste robili veci na snímanie pohybu, majte niekoho vo fáze podobnej tej našej a fotografujte ho zo všetkých uhlov. Osvetlite ich tak, ako sa vám páčia, a teraz sú v počítači. Teraz môžete umiestniť ľubovoľný pohyb kamery, ktorý chcete, a umiestniť ich na realisticky vyzerajúce pozadie. Takže zrazu môžete robiť filmy, ktoré - potrebujete ich rozsah, dôvod, prečo to robíte - ale ľahkosť operácií, keď to urobíte, ktoré môžu niekoho dostať do rovnakého dňa, ako by mohol byť v Paríži a v ten istý deň mohli byť v New Yorku a v ten istý deň mohli byť v Hongkongu. Môžu byť kdekoľvek, aby mi pomohli vyrozprávať môj príbeh, a ty ho nerozdávaš.
'A môj názor je, že to už nie je vizuálny efekt, ak je to len tvorba filmu.' Ak sa na to len pozriete a nevenujete tomu pozornosť alebo nechodíte: „Bože, aké skvelé vizuálne efekty“, je to ako: „No, je to len film.“ Myslím tým, to hovor o Krstný otec keď to vidíš. „Ktovie, skvelé kostýmy, skvelé kulisy, zaujímavé svetlo.“ Stačí si pozrieť film. Takže v skutočnosti nerozoberáte jednu z disciplín, iba vás baví. A čo dúfame, že urobíme v tomto filme, ktorý sme začali Kniha džunglí je, prečo sa to dokonca volá vizuálny efekt, ak si pozriete film a vyzerá ako film? Nie je to o nič menej umelé ako akákoľvek iná disciplína, ktorú vyrábame. Nevytvárame znova niečo skutočné alebo autentické - to je pravda film autentické. Je to kino, viete? Inscenujeme ľudí tak, aby to bolo pre konkrétny fotoaparát zaujímavé. Nezachytávame skutočne skutočný život, ale zachytávame filmový život. Takto sa vyrábajú kostýmy. Sady sa vyrábajú tak. Nie je to o nič menej umelé ako v ktorejkoľvek z týchto iných disciplín, pretože vyrábame to isté. “
Ako by táto technológia mohla zmeniť hru s umelou inteligenciou
Hovorili sme aj s Ben Grossmann , vedúci virtuálnej výroby, ktorý riadil aspekty virtuálnej reality v Leví kráľ strieľať. (Predtým získal Oscara za vizuálne efekty na filme Martina Scorseseho Hugo .) Grossmann načrel do niečoho, o čom som sa celý čas zaujímal, keď som bol dieťa: čo robí moja obľúbená filmová postava, keď nie je na obrazovke? Ak sa jeho predpoveď naplní, možno by sme to raz mohli zistiť.
„To, čo sa bežne deje, je to, že tvorcovia nakrútia film a potom, na konci, niekto uvažuje o vytvorení zážitku z VR alebo hry alebo o všetkých týchto veciach,“ uviedol. „Ale v tom čase sú už tvorcovia väčšinou vyčerpaní a štáby vizuálnych efektov sú unavené a všetci sú nejako zlomení a chcú film len dostať von. V takom prípade to všetko robíme skôr, ako sa film skutočne naštartuje, a tak boli tvorcovia po celú dobu vo virtuálnej realite. V istom zmysle by sa dalo namietať, že film je iba zostrihaným, skráteným a priloženým pohľadom na príbeh.
'Ale vo vnútri tohto sveta existuje veľa ďalších príbehov, ktoré by sa dali objaviť.' Dalo by sa povedať: ‚Čo sa stalo, keď bol Timon mimo obrazovku, keď som ho vo filme nevidel? Čo chystal? ‘Alebo:‚ Čo robila Nala predtým, ako musela urobiť túto scénu? ‘Môžu tam byť celé príbehy a filmári by tradične robili len také ďalšie príbehy. Natočili by malú televíznu epizódu alebo niečo také alebo niečo zo zákulisia alebo vinetu. V skutočnom svete však všetci neprestaneme žiť iba preto, že fotoaparát nie je zapnutý, a niekedy fotoaparát, pretože nie je zapnutý, premešká vynikajúci okamih. “
Možno začínate chápať, ako to všetko môže byť veľmi veľký problém. Nie je to len myšlienka nasadiť si náhlavnú súpravu na preskúmanie súboru vo virtuálnej realite. Dôsledky tejto technológie by mohli ľahko viesť k skutočnému životu Westworld scenár, alebo možno aj niečo, čo sa zatiaľ v oblasti sci-fi nenachádza. Ale aj keď sme ešte pravdepodobne roky od pochopenia limitov tejto technológie, jej okamžité praktické implementácie môžu odomknúť úplne novú formu zábavy. Grossman vysvetľuje:
„To, ako môže byť filmovanie v budúcnosti, nie je filmovanie alebo rozprávanie príbehov, ale budovanie sveta. Vytvoríte svet, kde postavy majú osobnosti a majú motiváciu robiť rôzne veci. Potom ich v podstate môžete všetky vyhodiť ako simuláciu a potom do nich môžete vložiť skutočných ľudí a zistiť, čo sa stane. A tak keď začneme navrhovať postavy, ktoré sú riadené umelou inteligenciou alebo v predskriptovaných príbehoch, ktoré o tom hovoríme, potom by ste mohli začať vytvárať pre divákov zážitok, ktorý presahuje hranice sedenia v kine a sledovania filmu.
'A v istom zmysle, Leví kráľ , Avatar , a veľa z týchto nových techník vytvára základy pre to, pretože pomáhajú budovať svety, aby ste v nich mohli natáčať filmy - to, čo by ste mohli urobiť ďalej, je potom otvorené interpretácii. Niekto by mohol namietať, že z tohto základu bude úplne nový štýl filmu, rozprávania príbehov alebo zdieľania skúseností. “
komiks 2015 Batman v Superman
Leví kráľ je práve v kinách.