V Ready Player One , veľká časť deja sa odohráva vo virtuálnom vesmíre zvanom Oáza - obrovská zbierka digitálnych planét, kde môžu byť ľudia kýmkoľvek chcú a v podstate si môžu robiť, čo chcú. Poznáme režiséra Steven Spielberg dal svojich hercov výkonnostné obleky natočiť tieto sekvencie, ale ako vyzerala ich fyzická zostava v skutočnosti počas výroby?
Spielberg nižšie vysvetľuje, ako tieto komplexy zastrelil Ready Player One Oázové scény.
Na Ready Player One press junket, The Beard and his cast - Tye Sheridan , Olivia Cooke a Lena Waithe - opísal, ako natáčali tieto scény vo virtuálnom svete filmu:
Spielberg : Musíte pochopiť, že sme film natočili v abstraktnej zostave. Jediný spôsob, ako herci mali šancu pochopiť, kde sú - všetci sme mali okuliare Oculus * vo virtuálnej realite. Vo vnútri okuliarov bola kompletná zostava súpravy, ktorú vidíte [vo filme]. Keď ste si zložili okuliare, bol to trochu biely priestor. Bol to prázdny priestor s rozlohou 4 000 štvorcových stôp, ktorý sa nazývalo zväzok. Keď ste si nasadili ochranné okuliare, bol to Aechov suterén alebo Aechova dielňa alebo Distracted Globe [klub]. Herci teda mali možnosť povedať: „Dobre, keď tam prejdem, sú tu dvere. Je tu DJ. ‘Pri natáčaní tohto filmu to bol naozaj zážitok mimo tela. Je veľmi ťažké skutočne povedať, aké to bolo.
Cooke : Bolo to úžasné, pretože sme päť mesiacov žili len vo svojej fantázii. Odmalička sme to nemali šancu. Aby sme sa mohli úplne spoľahnúť na našu vnútornosť a našu interakciu so Stevenom, práve vďaka tomu bol taký výnimočný a tak odlišný od všetkého, čo si myslím, že ktokoľvek z nás predtým urobil.
Počkaj : Keď sme mali hrať naživo, je to ako: „Och, toto je teraz skutočný svet.“
Sheridan : Keď sme sa dostali k hraniu, všetci boli ako (dramaticky si povzdychne). (Všetci sa smejú)
Počkaj : Bolo to ťažké, ale nie také ťažké, ako keď ste len na prázdnom mieste a všetko je možné.
***
Mal som to šťastie, že som bol predtým svedkom tejto technológie zblízka a je to neuveriteľné. Filmári a herci môžu vkročiť do vykreslenej virtuálnej sady bez toho, aby ju museli fyzicky zostavovať, a poskytnúť im simulovanú, nie príliš pôsobivú verziu toho, ako bude vyzerať výsledný film. Možno to nebude dokonalé, kým predajcovia vizuálnych efektov nevyužijú svoje kúzlo, ale je to dosť blízko na to, aby ste ich ponorili do príbehu, ktorý sa snažia povedať. Dúfajme, že sa dočkáme niekoľkých skvelých scén o natáčaní tohto filmu príliš dlho, aby sme sa na neho mohli pozrieť ešte bližšie.
Ready Player One udrie do kín 29.03.2018 .
Aktualizácia : Počas tlačovej konferencie filmu Spielberg spomenul, že on a jeho obsadenie pri natáčaní filmu používali náhlavné súpravy Oculus. Warner Bros. nás však v mene spoločnosti HTC Vive oslovil a požiadal o vysvetlenie: podľa nich Spielberg nesprávne hovoril. Podľa všetkého bola počas natáčania filmu v skutočnosti použitá technológia od HTC Vive, nie Oculus.
Hovoria mi, že HTC Vive uzavrel partnerstvo s WB, aby pomohol nakrútiť film a vyrobiť ďalšie zážitky z VR, ktoré vyjdú neskôr tento mesiac. Existuje šanca, že A) Spielberg mohol na slúchadle použiť aj náhlavnú súpravu Oculus, aj keď mal oficiálne partnerstvo so spoločnosťou HTC a oni o tom jednoducho nevedeli, alebo B) Spielberg možno počas tlačovej konferencie omylom spomenul náhlavné súpravy Oculus. ako všeobecný výraz pre náhlavnú súpravu VR. Čakám na ďalšie objasnenie a ak budem počuť niečo viac, túto stránku znova aktualizujem. Ospravedlňujeme sa za akékoľvek nejasnosti.
Aktualizácia # 2 , 18. marca 2018: Podľa Girisha Balakrishnana, vedúceho vývojára virtuálnej produkcie pre digitálnu doménu, Spielberg napokon nehovoril nesprávne. Ukázalo sa, že počas natáčania filmu bola použitá kombinácia značiek, vrátane Oculus. Opäť je mi ľúto zmätku.
Len pre upresnenie, použili sme @oculus Rozpor, @htcvive a @HoloLens počas natáčania filmu #ReadyPlayerOne , nielen jeden headset. Každý z nich sa používal v inom štádiu výroby.
Pri streľbe mocap, Rift. Pri sledovaní virtuálnych kamier Vive. Keď je na praktickej súprave, Hololens https://t.co/62Ikvwd0d7
- Girish Balakrishnan (@_MasterG_) 18. marca 2018